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[Unity] 透過虛擬搖桿讓圖片旋轉

今天要記錄的,是如何透過虛擬搖桿讓圖片旋轉。虛擬搖桿的設置方法如 [Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件 這篇文章所介紹。

實際上,要使用虛擬搖桿讓圖片旋轉需要知道以下兩種操作:

  • 如何讓圖片旋轉
  • 取得搖桿位置移動的角度(可以想像成兩向量的夾角)

通常這個功能在 2D 遊戲中,就是為了讓玩家的角色能夠『旋轉方向』。


如何讓圖片旋轉

建立一個 Rotation.cs 的腳本,並掛載在你想要旋轉的圖片上。

using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class Rotation : MonoBehaviour {
    private float pr = 0f;

    void Update() {
        transform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, ++pr);
    }
}



Output:


取得搖桿位置移動的角度(可以想像成兩向量的夾角)

首先還是建議按照 [Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件 這篇文章所紀錄的配置好虛擬按鈕,你會發現程式中的 direction 其實可以視為一組向量。

update() 函式中,我們可以將現在時間點的 direction 和上一個時間點的 direction 都視為向量,並求出兩向量的夾角,再使用前一小節旋轉的程式碼讓圖片旋轉。

不過在 Unity 中,直接使用 Vector2.SignedAngle() 函式便可以順利求出角度了。

float angle = Vector2.SignedAngle(newDirection, oldDirection);



記得要用有號角度進行旋轉,否則你的圖片只會一直順時針或逆時針旋轉。


References


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