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[遊戲心得] 《魔物獵人物語2: 破滅之翼》:遊玩要素豐富的魔物獵人世界觀養成戰鬥遊戲

Last Updated on 2021-07-26 by Clay

哈囉,這裡是 Clay。

打從我高中接觸了 PSP 掌機上的魔物獵人 3rd 之後,我就是魔物獵人系列的超級粉絲了。接下來我還回去補了 PSP 魔物獵人 2G,接著又為了玩 MH4、MHX、MHXX 買了 3DS(研究所考試壞過一次,還補買一台)

後來在 PS4 上更是玩了超級有趣的魔物獵人世界(MHW)以及其後的大型資料片魔物獵人世界:冰原(MHWI)、也在 NS 上玩了最新發售的魔物獵人崛起(MHR),理所當然、理所當然地我一定玩了最近發售的《魔物獵人物語 2:破滅之翼》啦!

我的結論是:超好玩!喜歡魔物獵人世界觀、又喜歡培育、又喜歡回合制戰鬥的玩家,絕對適合這款遊戲!

以下我簡單聊聊這款遊戲的劇情、遊玩要素、以及一些個人淺見的優缺點感想。


我流劇情介紹

簡單來講,故事王道又好猜,我不討厭這種故事風格,不如說還頗喜歡的,跟魔物獵人物語的畫風挺合拍的。

有一種比較現實的討論聲音是,魔物獵人本傳系列一直以來攻下的玩家市場是比較偏向高年齡的,隨著時間流逝,可能會有越來越多的玩家退坑;在那之前,他們肯定會想要開拓其他市場、甚至就是直接針對較低年齡的市場進行開發。

所以這個《魔物獵人物語》的系列就這麼誕生了。

也這因爲如此,這代的故事十分好猜,某些討論羈絆的情節可能有些幼稚也說不一定;不過這些部分,我都會使用我那強大的粉絲濾鏡一一美化。

簡單來講,故事的主人公是一名在守護火龍森林旁村落長大的少年/少女,而自己的爺爺烈度是一位聲名遠播的騎手(rider),和他搭擋的是強大的火龍老擂斯。

在這裡先簡單地介紹一下什麼是『騎手』(rider)。簡單來講,在魔物獵人世界觀中大家耳熟能詳的『獵人』就是『與魔物戰鬥的人』;而所謂的『騎手』,指的則是『與魔物建立羈絆的人』。

更簡單地來講,騎手是來自真新鎮的小智。


而獵人則是大門大獸。


也就是說,騎手會從魔物的巢穴拿走魔物的蛋,讓魔物以為騎手是自己的父母然後遵照騎手的命令去戰鬥。(這段真的是劇情裡講的!)

而故事一開始,原本在舉行祭典的馬夏那村看見了天空突然泛著詭異的紅光,而火龍們則紛紛飛向的高空的另外一端。獵人團本來出擊想要搜索魔物騒動的源頭,但沒想到有一名龍人族的少女(?)從老擂斯、也就是從前偉大的騎手烈度的隨行獸手中拿走了一顆奇異的火龍蛋。而這一顆奇異的火龍蛋正是引起魔物騒動的原因。

主角原先還不是騎手,而正是因為這起事件為契機,開始與師父琪娜練習如何與隨行獸一同戰鬥,途中也遇到的傳說中的臉很大的艾路納比路。最後,他們發現魔物因為奇怪的光線而兇暴化,又被龍人族的少女(?)艾娜託付了爺爺的羈絆石以及『火龍蛋』,最後和艾娜一同乘船離開小島,前往從前爺爺和龍人建立友情的村子、也就是艾娜的故鄉 —— 汝途村。

在那裡,為了證明自己能夠學習傳承儀式的資格,主角接受了不同的試煉(也就是幫村子打打魔物等雜工),最終從村長處得知了這顆火龍蛋正是傳說中擁有『破滅之翼』的火龍,傳說會毀滅世界。

但火龍也在這個村子中出生了(同樣被取名為擂斯),並視主角為父母。

也正是因為如此,即便聽說這隻新生火龍可能會毀滅世界,主角仍然想守護牠。於是和艾娜、納比路,踏上了尋找龍人德爺爺的旅途。因為只有德爺爺可以清楚說明這隻火龍到底出了什麼樣的問題。

於是眾人又來到了長年降雪的庫安村,也和納比路的舊識、也是當地出身的可愛金髮小姊姊亞尤莉婭一同幫村民解決凶暴化的魔物。

現在,世界各地幾乎可以看見從大坑中發出的詭異光芒,被光芒照射到的魔物全部都會狂暴化並襲擊人類。此一現象在主角們之間被稱為『兇光化』。

最後,在面對凶暴的風飄龍時,擂斯居然失控、全身纏熱著黑氣飛了起來,並亂吐火毀了庫安村的風車。在難過的亞尤莉婭面前大家雖然感到愧疚,但仍然打算拯救擂斯,請德爺爺相信騎手與魔物之間的羈絆,安定了擂斯的力量。

但好景不常的是,擂斯就在此時被書記隊擄走了!為了證明自己與擂斯的羈絆,主角再次接受書記對的考驗,來到了露希安再次接受不同的任務挑戰。

但就在與一代的老朋友李維特解決了所有的任務時,沒想到關住擂斯的研究所居然被不明的神秘騎手擄走了!追上去的艾娜也被綁架,主角們只好靠著在沙漠中移動的船痕展開追蹤。

在穆努古塔中,擂斯和艾娜已經被帶上了飛船,主角雖然追了上去可以卻被擊落。在千鈞一髮之際,擂斯覺醒了力量,終於能夠遨遊天際,並順利地解救了主角和艾娜。

在見證到了主角和擂斯之間的羈絆後,艾娜帶著主角來到一個大坑面前,開口解釋其實主角的爺爺烈度就是在艾娜的眼前,被滅盡龍與大坑中不知名的神秘魔物作戰波及,摔下了大坑而喪命的。最後留在艾娜手中的只有爺爺烈度留下來的羈絆石。

於是眾人這才發現,在大坑中的魔物可能才是引起魔物兇光化的元兇,而非傳說中擁有破滅之翼的擂斯。也正是在爺爺喪命的大坑處,納比路與大哥歐路高重逢,在解決了艾露(貓村)的困難後,得知尚有一個跟主角村落同樣守護火龍傳說的村子 —— 隱居之地努亞特村,於是眾人決定出發前往。

同樣在這個村子解決了數個試煉(跑腿)任務,眾人得到資格見證承載了傳說的石板,本來大家看到石板時也以為確實是預言火龍會毀滅世界,但只有主角相信著擂斯,率先注意到了在石板面前有著大面積的水池,足以將整個傳說石板映入,並呈現出上下顛倒之後結果完全相反的傳說石板:其實是大坑中的神秘魔物即將毀滅世界,而擁有破滅之力的火龍則阻止了世界毀滅。

雖然老套,可是我覺得這很適合小朋友觀賞 XD

原來,那隻帶來災厄的魔物(也就是跟滅盡龍對戰的那隻大坑魔物)叫做傲屠娜,而那些想綁架擂斯的神秘騎手就是傲屠娜的信徒,相信牠可以摧毀世界帶來全新的氣象。

主角們最後終於得知了傲屠娜的真正棲息地,也正是最為世人所知的守護火龍森林、主角的故鄉馬夏那村所在的夏口洛島。

雖然老套,可是我喜歡 XD

於是主角們趕回主角故鄉,和神秘騎手作戰、神秘騎手的真面目其實是一直侍奉汝途村村長的高個兒、也是女主角(?)艾娜的舊識。

在這裡擂斯遭到綁架,但在神秘騎手(我實在沒記起他的名字 ……)被擊敗後再次歸隊,並展現出真正的力量與完全誕生的傲屠娜展開最終決戰!

最後,已經不再是『破滅火龍』的『守護火龍』擂斯被傲屠娜的光芒所吞噬,犧牲自己擊敗了傲屠娜。

在一切都結束以後,主角仍然留在自己村子,等待著擂斯歸來。

當其他夥伴都有些放棄的時候,只有主角仍然相信著自己與擂斯的羈絆並未斷絕。

某一日,主角突然感應到了擂斯,高興地吹了呼喚的口哨,呼叫著擂斯的名字。擂斯也不負眾望地從掩埋的聖地中飛起,直直地飛向主角。

一人一龍最終再次重逢,再次踏上探索世界的旅途。

雖然老套,但我真的喜歡這種童話故事的調調。我不是那麼喜歡幻想風濃厚的故事,但是因為是魔物獵人,所以真的讚。


劇情感想

整個遊戲的主題,正是幾乎所有少年漫都已經講到軟爛的『羈絆』了。而且不是人與人之間的羈絆、而是人與魔物之間的羈絆;老天保佑,玩過這代與魔物這麼和平共處,誓死都要保護自己的隨行火龍的故事,我究竟還有沒有辦法在下一代魔物獵人本傳中獵殺魔物呢?

嗯,我相信還是可以的,我身邊跟著的隨行獸都是好魔物;而那些被我殺掉的魔物全部都是攻擊人類的壞魔物。

但劇情雖然老套而王道,但演出得很好,完全展現了舊時代 RPG 那種溫暖卻又有些緩慢、有趣的遊戲步調。

從一開始追尋爺爺的背影、到最後讓艾娜的眼中主角的背影與爺爺重疊、再到最終主角超越了爺爺、尋找到爺爺當初尋覓不著的真相 …… 很好地體現了一個 RPG 遊戲主角的成長。

而另外一個主角,身為魔物的火龍擂斯,從一開始還是蛋時就被獵人團追逐、再到汝徒村被村長嘆息說這是會毀滅世界的兇手、到庫安村力量失控時毀滅眾人羈絆的風車時大家的不諒解、再到路希安被書記團囚禁、被神秘騎手團隊綁架 …… 牠的龍生可謂是曲折不斷,所幸主角和牠所建立的羈絆一直都在,有從未放棄過拯救擂斯,所以才能在窮途末路之際能夠回應主角的心意,終於能夠展翅高飛,拯救從空中飛艇被擊落的主角。

只能說,主角不愧是主角。從一開始就銘記著爺爺所說的:相信火龍會指引方向。也確實貫徹了自己身為將守護火龍森林視為聖地的村民身份,一路上守護著自己的隨行獸火龍。

最後這一人一龍確實拯救了世界,擂斯也在自己故鄉的『守護火龍森林』中,終於從被稱為『破滅火龍』的不祥象徵,成功守護了這個世界,成為了名副其實的『守護火龍』。

老套而又王道,似乎聽過了一百遍的那種故事,讓我不得不說上第一百次的、我就是喜歡這種故事。


遊戲要素

接下來談談遊戲遊玩要素。

這款《魔物獵人物語 2:破滅之翼》的遊玩模式幾乎可視為最單純的回合制 RPG,不過上場時多半就是兩人兩魔物(視你的同伴是誰,如果是獵人的話就沒有隨行獸,所以是兩人一魔物)。

除了魔物獵人經典的冰火雷水龍無等六種屬性外,依照魔物擅長的屬性還分成:『力量』、『速度』、『技巧』。

而出招時,如果魔物(或騎手)彼此攻擊時,力量剋技巧、技巧剋速度、速度剋力量,非常單純,就像剪刀石頭布一樣。

剋到了,攻擊力上升、受傷減少,反之亦然。

而除了擂斯之外,我們可以闖入魔物的巢穴,抵達最深處偷走魔物的蛋(怎麼聽起來很壞),蛋裡面什麼魔物都可能有,非常地有趣。你可以把偷蛋的過程,視為收服一隻寶可夢也不爲過。

除此之外,跟寶可夢刷蛋、刷個性、刷 6V、練努力值成對的,是每隻魔物身上都存在著九宮格的基因盤,基因盤如果有相同的屬性連成線,則該屬性便會增加威力,一條連線加成 10%,力量速度技巧與六屬都獨立連線,甚至還有彩虹基因可以無視特性連線。

故事中的傳承儀式,也就是讓我們消耗一隻魔物,將消耗魔物身上的基因傳承給另外一隻魔物;反覆進行這個過程,你就可以培育出一隻超棒超強的魔物。

除了培育魔物外,我們也可以解主角的技能任務來解鎖主角的技能,擁有越多的技能自然是越厲害。遊戲中更是提供了永久提升能力值的藥水(雖然有提升上限),讓你的魔物就算先天不足也能多少再撐點屬性上來。

所以這款遊戲就算在主線推完之後,仍然有著許多可以遊玩的要素。比方說開放了上位魔物、推古地龍巢的層數、刷永久提升屬性的藥水、刷瓶子王冠來兌換各種搜索票、來刷各種古龍二名蛋、刷各種大與特大的基因來培育魔物、解各種任務得到獎勵、和朋友一起挑戰線上 PVP …… 其實遊玩要素還超級豐富,豐富到如果你不喜歡這款遊戲的劇情也無所謂,狂玩遊戲內容就夠值回票價了。


粉絲心中的優點與缺點

先聲明,以下這些內容同樣都是由粉絲濾鏡所誕生出來的內容。

先講講優點,對我這個魔物獵人愛好者而言,物語相當令人感到有趣的是,許多的道具跟魔物的特性都有與本傳結合在一起。

比方說在魔物飛在空中時,可以使用閃光彈將牠擊落;當魔物潛地時,可以使用音爆彈將牠引出 …… 除此之外,爆鱗龍公道伯跟恐暴龍都會在戰鬥中亂入,超級好笑 XDDDDD 這不是跟原始系列一模一樣了嗎!

還有裝備跟護石,大部分出的技能都在本傳中有出現過,會讓人在看到熟悉的技能名字時,忍不住產生懷念感:這果然就是魔物獵人的世界!

我個人最最喜歡的是,官方自己宣稱,這跟魔物獵人的世界觀就是同一個!我喜歡這份果決。這些年來實在看過太多小說遊戲漫畫,因為設定跟前作對不起來又不願意完善自己的設定或修正內容,就乾脆地說這些不同的作品是『平行世界』。

這是個好用的說法、但真的很討人厭啊!平行世界什麼的一點都不有趣好不好!

順帶一提很大的優點是女角超可愛。


咳咳,接下來講講缺點。同樣的,這是我心中的缺點,內容很少,但在我心中這款遊戲基本上就是那種缺點很不明顯的那種。

第一,NS 的效能真的不是很好,MHR 的操作性能都比較好,真的。雖然拿動作遊戲來比回合制有點不公平就是了。

第二,許多魔物的出生根本混亂。比如說黑角龍的設定是懷孕的母角龍,所以異常暴躁,但是在遊戲中我們可以從蛋中直接孵出黑角龍。

??????????

哪有角龍一出生就懷孕的啦!

另外就是岩龍,岩龍長大後會成為鎧龍,但是遊戲中我們可以直接從蛋中孵出鎧龍。

??????????

哪有岩龍剛出生就長大的啦!

除此之外尚有狗龍一出生就是狗龍王等等天選之龍的狀況 …… 不過這種例子太多,暫且按下不表。


另外一個我不太接受的點是魔物的顏色。黑角龍一點都不黑,雌火龍簡直讓我誤以為那是新亞種綠火龍 ……


推薦程度

如果你覺得劇情就是 RPG 的靈魂:這款可能不符合要求。
如果你喜歡回合制 RPG:可以考慮。
如果你喜歡育成類 RPG:可以考慮。
如果你喜歡魔物獵人系列:總之先玩個試玩版。

如果你喜歡育成、回合制 RPG 又是魔物獵人粉絲:買就對了!

順帶一提 NS 的優化肯定沒有 PC 好,如果你覺得電腦配置還行,那建議一定上 PC。


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