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[PS4] 伊蘇 IX 白金心得:系列巔峰之作!

Last Updated on 2021-06-06 by Clay

(事先聲明,以下的種種心得雜感皆屬於個人見解。)

伊蘇系列當中,除了五代之外,我幾乎全部都有玩過,包含經典的《伊蘇: 始源》。這倒是提醒了我:

我的《伊蘇: 始源》還沒有白金啊啊啊啊啊!我真的都忘了。不過在開始廢話之前,總之先上點人權圖吧?

VIII 代白金。

這次心得的主角:IX 代白金。

然後正如我標題所下的:我認為這是系列當中最好玩的一作——不過當然僅限我個人的感想。老實說,大概在兩年多以前玩到系列當中最為人稱道的作品:伊蘇 VIII 時,我個人並沒有覺得伊蘇 VIII 有多好玩。

要我說的話,其實我並不是很喜歡孤島求生這種題材、也沒有很喜歡丹娜這個角色、更別提那時候我接在玩伊蘇 VIII 之前的前一款遊戲是《血源詛咒》……

伊蘇 VIII 的打擊感整個被海放啊啊啊!

所以對於伊蘇 IX,老實說,我一開始並沒有期待這部作品,期待程度大概就跟我已經玩過 P5 之後期待 P5R 的期待度差不多。這什麼怪例子。

更別提一開始的宣傳根本不吸引人:什麼監獄、什麼怪人、紅毛冒險者又丟了一把劍啥的……誰在乎啊!我一開始還以為這是一款變身然後組隊逃獄的故事咧!就跟《基度山恩仇記》差不多!

但是我錯了,我也非常高興我錯了。

這是我玩過最好玩的伊蘇作品,在我心中,可能唯有重製後的三代《菲爾迦納的誓約》可能與九代一戰。不過九代的異能高速探索城鎮真的太爽了,所以多半還是九代略勝一籌。

由於我實在太喜歡九代了,故我截了一堆的圖,以下就簡單回顧一下這次九代的劇情吧!


我流劇情回顧 (有雷)

一開始便是倒敘的敘事手法,很快地就挑起了我的好奇心。

不明所以地、緊湊地馬上操控主角亞特魯開始逃獄!一開始便是高潮!(完全推翻我的想像)

在死路中遇到了一位黑衣兜帽女,她擊出了魔彈命中亞特魯,讓亞特魯變身成為了所謂的『怪人』。

但是,看到這一幕,我只想說:

亞特魯別騙了!你怎麼可能閃不過這種子彈啊!你可是不知道毀天滅地過多少次的男人啊!

看到他這麼乾脆地站著中彈我也是笑了。

而每位『怪人』都有著屬於自己的『異能』,而亞特魯化身成為的怪人『緋紅之王』的異能則是『緋紅之道』—— 簡單來講就是瞬間移動,可以快速移動到指定地點,非常方便。

在透過異能透過下水道成功逃獄後,時間點就又倒轉回了故事一開始。

熟悉系列作的玩家們想必都知道,伊蘇系列的每一部作品在設定上,都是亞特魯在晚年將自己曾經的冒險紀錄編輯成冊的故事。所以,在結束了之前《阿爾塔戈的五大龍》篇章的冒險後,亞特魯和好有『破牆』多奇,來到這次故事的舞台『監獄都市巴爾托克』。

其實我忘記他幹麻跑到這裡來了,不過我猜這不會是重點。(這傢伙向來愛跑哪就跑哪)

然後不愧是監獄都市,亞特魯馬上就被抓了。 (前傳小說還提到他對監獄很有興趣,立了枝超大 Flag……)

還被刁難為什麼一直發生船難、傳說武器都從身上莫名消失是不是在做黑市交易XDDDD

認識了個隔壁老頭,然後開始逃獄。我一開始還猜他是幕後黑手誰叫 Falcom 的幕後黑手都有帶眼鏡!

然後逃跑出去之後的亞特魯使用染髮劑變裝,然後沒有人認得出來他是亞特魯也太好笑了吧!我阿罵的變裝都比你強!

然後怪人們會被莫名捲入奇怪的空間,叫做啥『格里姆華爾德之夜』這種唸快一點有點像髒話的詭異空間……然後在其中與奇怪的邪靈作戰。

打敗邪靈、解開詛咒、能夠探索新的地圖……怪人們稱這為詛咒。(我看根本就是開發人員自己的決定好不好!)

然後接下來總共分成五大章節,每個章節都在敘述一個夥伴的故事。該章節結束後,那個夥伴便會永久加入。

首先是在商會碰到的大小姐,她的真實身份其實就是怪人當中的『白貓』。

和當怪人時任性恣意的外表不同,本尊是個乖巧聽話又膽小的小女孩……當怪人時的恣意也只出現了一下下。大概佔該章節的三分之一。

本作中似乎是唯一一個喜歡上亞特魯的女孩子。

雖然很多人都說白貓很香很婆,但是我覺得這傢伙年紀太小了,根本一點吸引人的地方都沒有。

與此相對的…

她姊姊倒是超讚的!


下一個夥伴是怪人『蒼鷹』,隨機砍人狂。
男的、中二,帥哥。

完全沒興趣呢。

值得一提的是,在該章節的結尾,在亞特魯作為怪人『緋紅之王』在街上幫助民眾時,同一時間,在監獄裡……

另一個亞特魯仍然被囚禁中。玩到這裡,我的好奇心完全被挑起來了——到底為什麼會有兩個亞特魯?

這是本作中做得最好的懸念,但可惜的是爆點並沒有讓人感到非常驚訝。


下一個夥伴是『人偶』,顧名思義,真的是『人偶』,不是人類,但還是頗可愛的。不太愛講話,但一開口就是幽默的玩笑話。讓人感覺相當舒服的角色。

本體真的只是娃娃。

要捕捉到她睜開眼睛的瞬間可真是超不容易的XDDD


下一個夥伴是怪人『猛牛』——而且猛牛,真的很猛。

在鬥技場上,猛牛的青梅竹馬是鬥牛士。 (可惡!
這是什麼雙關嗎!)

然而,牛卻被來自地底的不明吼叫給嚇到,開始變得瘋狂。而猛牛的青梅竹馬就這樣差點被牛一頭撞死。

可惡你活該被撞死!

於是猛牛就衝入會場,扛住整隻牛。然後,猛牛的真實身份,其實就是主角藏身的酒館的女店員。

一開始就認出來了好不好!有相同的淚痣和相同的……總之!怎麼可能認不出來啊!

而且我剛剛上面講白貓的時候,似乎說過白貓姊姊超讚的?

我錯了!猛牛更讚啊啊啊啊啊啊!!!

猛牛,真的超猛的!


最後的夥伴是『叛教者』,其真實身份為支線任務出現過的輪椅小朋友。

意外的是個好孩子,不過不知道為什麼我完全沒截圖呢!


而在大夥集結成功以後,怪人一行人開始逼近事件的核心。

到底什麼是『格里姆華爾德之夜』?
到底『怪人』究竟是什麼?
到底『監獄』裡到底有什麼東西?

這些問題很複雜,尤其『怪人』的來由究竟是什麼,其實我一直到最後都沒看懂劇情。

首先事情一件件來解釋吧。

所謂的『格里姆華爾德之夜』,是從前這個土地的神明賜予人類的『禮物』。『格里姆華爾德之夜』可以將人類心底的負面情感實體化為『邪靈』,並差遣『半神戰士』消滅邪靈,讓這片土地的人民可以獲得寧靜。

至於『怪人』究竟是什麼?關於這點其實我從頭到尾都沒有看懂相關的解釋。不過根據劇中大家的說法,只要變身為怪人以後就擁有了常人所無法企及的力量,所以我個人猜測所謂的『怪人』,其實便是從前的『半神戰士』。有錯的話,還請不吝告知我。

至於為什麼亞特魯要變身為怪人、並和一群怪人去清理『格里姆華爾德之夜』裡的邪靈?這件事情就是我上方所說,相當複雜的事情。

五百年前,這片土地上爆發了戰爭,而且不是一般的戰爭、是兩邊不同信仰神明的戰爭。

使用魔彈將亞特魯轉化為怪人的亞普莉莉絲,其實就是當年被神明選上的聖女 (其實沒這麼單純)。

聖女帶領著大家參與對抗另一主神陣營的戰爭,並取得了勝利。但由於遭國王所妒,最後被處以火刑。

直覺上,這應該是參考當年的英法百年戰爭、跟聖女貞德的故事。

但問題就隨之而來。

在當年追隨聖女的夥伴當中,其中就有一位是所謂的『鍊金術師』左拉。他因憤怒於王家處死聖女一事,傾家蕩產也要全力投注在鍊金術上,最終並能鍊造出『聖女』的靈魂。

而亞普莉莉絲,就是練造出聖女的過程中,成功製造出的複製人。

但事情還沒結束。還記得剛剛提到,『格里姆華爾德之夜』是神明賜予人類的禮物嗎?

在那場戰爭的最後,兩方不同信仰的神明彼此對戰,然後戰死了。失去了半神戰士抵禦『格里姆華爾德之夜』的邪靈,最終邪靈反而會侵蝕到正常人類。

我說這主神根本就是雷包啊!

在這樣的情況下,當年聖女的夥伴們,則決定自己繼續對抗『格里姆華爾德之夜』裡的怪物。

現在亞特魯身邊的夥伴們,也全部都是五百年前戰爭時聖女夥伴的『複製人』。

這樣一來,大家應該也明白為什麼會有兩個亞特魯了吧?

原來是煉金鍊出來的啊!要說讓人吃驚的話我還真的是挺吃驚的!

不過想想我似乎也沒想到什麼更好的解套法……可能要再認真構思看看,我覺得單純用鍊金術來解套有點沒那麼有趣啦。

幕後黑手左拉告知了主角們是複製人的這一事實後,就用魔法陣傳送走了。就在這時,『緋紅之王』的身體出現異狀。

原來,其餘的夥伴們都是從嬰兒時期鍊成的、也是正統的方法。而亞特魯則是直接複製記憶鍊成成人的,這種偏門的鍊成方法讓亞特魯複製人『緋紅之王』的身體很快地來到極限……這時候只能選擇將真正的亞特魯與複製人『緋紅之王』重新鍊成同一個人。

所幸,我們的陣營剛好有敵方的科學家,怎麼那麼剛好。

於是,真正的亞特魯就和緋紅之王融合了,兩個人也共享了彼此的記憶。

最後,在每年最大的『格里姆華爾德之夜』中,主角一行人衝進了『格里姆華爾德之夜』幻化成堡壘的『監獄』。

這又是一個讓我有點小失望的點了。

我本來以為監獄是什麼了不起的象徵、最不濟也是有什麼重要的故事——然而,到了故事的尾聲,劇情中監獄的重要性其實就是:敵方最終 Boss 的煉金設備裝在這裡哦!

哇!藏太久了吧!前面提到各種詭異的生物、複雜到沒人能夠理解的地下迷宮、四通八達的密道……

原來是為了藏 Boss 的煉金設備嗎!

……我不是說這樣的劇情不合理,但是也太沒神秘感了吧!本來真的以為會是更宏偉的故事欸!

然後為什麼亞普莉莉絲選擇了亞特魯加入成為怪人呢?劇情基本沒解釋。但我猜是編劇需要。

最後的『格里姆華爾德之夜』中左拉透過亞特魯的記憶鍊造出了多種神複合的生物,並號稱能永遠毀滅『格里姆華爾德之夜』。

這個假的『亞特魯神』(其實他叫亞特拉) ,出來之後以一招『王之財寶』(?) 直接毀滅了監獄堡壘外的所有怪物。

然後,絲毫不意外地……

亞特拉爆走了!捅了左拉肚子一劍!

然後亞特拉順移到白貓面前,正準備對白貓如法炮制……

亞特魯二話不說直接拿劍擋下來!不過系列的老玩家早就知道亞特魯超強了,根本一點危機感都沒有 XDDDDD

亞特魯:你小子以為你是我第一個用劍擋下來的神嗎?

擊敗了最終 Boss 後,由於這些偽神是透過亞特魯的記憶鍊造出來的,所以亞特魯也在不明所以的空間中與過去熟識的各方女神 (切斯特不算是女神啦……) 相遇,並讓他徹底毀滅『格里姆華爾德之夜』。

熟悉的聲音們陪伴亞特魯摧毀『格里姆華爾德之夜』。

然後,一切正式結束了。


在與各個熟識、並一同挑戰『格里姆華爾德之夜』的夥伴們道別完之後,『紅髮的亞特魯』自然又踏上了下一段的旅途。

這時候進入了結尾的 ED,同樣是 Falcom 的傳統:每個夥伴之後的故事。

白貓依然開著自己的小花店,並感覺比從前更有活力了。

叛教者祖爾的疾病找到了全新的治療方法,現在已經可以不依靠輪椅,正常行走了。

猛牛和青梅竹馬結婚了。

爆炸吧!

給我爆炸吧!

快給我爆炸吧!

可惡一個 87 路人到底為什麼可以娶我們猛牛啊快給我爆炸吧!

(註:他們是青梅竹馬。)

蒼鷹……喂喂!你根本是加入了蓋修的傭兵團吧!後面那個遮著臉的傢伙!你的武器根本沒遮到啊!

人偶變成了人類,開始幫忙自己生活的古董店。(完全不知道為什麼啊!我有哪裡的劇情漏看了嗎?)

應當是放髮之後的亞普莉莉絲、從前大戰時聖女的複製人,在推著已經老化的幕後黑手左拉 (Ver.老年) 散步。

道別的時候,所有的夥伴都很依依不捨,但亞特魯仍然往下一段冒險出發。這是我玩過最有趣的伊蘇作品,整個城鎮都充斥著活力,每個同伴都給人一種『夥伴』的感覺,並非像過去系列的『助拳人』那樣。

所以在離開這座『監獄都市』時,真的有讓人不捨的感覺。

就在這時,多奇問了個我從來沒想到的問題,讓我對這作的評價一瞬間拉到了系列最高。

多奇:亞特魯,其實我每次都在想……至今為止,你旅行到一個地方時,從沒想過要留在那裡嗎?

亞特魯笑著說,我每次都這樣想啊。

監獄地下,五百年前聖女和其夥伴的畫像。

最終變成了『緋紅之王』亞特魯和其『怪人夥伴們』的畫像。

與這些好夥伴們告別,亞特魯再次踏上下一個旅途。

讓人非常期待接下來的伊蘇 X 啊!


玩後心得

(註:以下有《零之軌跡》、《碧之軌跡》、《東京幻都》的部份雷)

拖拖拉拉地,現在才終於進入我真正的『玩後心得』!雖然剛才上面那邊一邊回顧劇情已經講了不少自己的想法了啦……

首先,雖然前面看起來我對劇情的某些設定頗有微詞……但是別誤會,我喜歡這款遊戲,我覺得劇情比八代讓我更來得喜歡。

比如說是一章章地讓人物解開心結、加入主角,這個其實是 Falcom 的模板劇情設計。不論是軌跡、東京幻都……都有這樣的劇情結構。

基本上這種結構 Falcom 都玩得很熟,不太會有嚴重的瑕疵,最大的問題通常都是劇本藏的『幕後黑手』以及『故事爆點』。

舉例來講,我認為《零之軌跡》、《碧之軌跡》的 Boss 設計就讓人意想不到、《東京幻都》最終的幕後黑手其實是已經死去的青梅竹馬……等等,我認為都算是不錯的劇情設定。

但是以這次《伊蘇 IX》的 Boss 設計 —— 僅僅只是突然冒出來的聖女從前戰友、瘋狂的鍊金術師,而且之前還沒見過啊!這就讓玩家感受不到驚豔感哪。

不過當然,也有可能是我期待方向錯了。伊蘇系列的調性本來就和以劇情著稱的軌跡不大相同,基本上主打的是簡潔明快的戰鬥系統,劇本向來都以簡單為主。不會有像是軌跡那般隱藏至深的複雜劇情及黑幕。

還有一個感動的點是上面的劇情來不及提及的:這次在監獄中遭遇的種種 Boss 。

以下這兩隻都非常熟悉,是過去亞特魯在前往伊蘇的過程中遇到的 Boss 。

《伊蘇: 始源》也有出現 —— 而且這次 Boss 的打法我覺得更像始源。

懷念的大蜈蚣。

連打法都一模一樣—— Falcom 你們是不是想要重製《伊蘇: 始源》和《伊蘇 I & II》 啊!

快點拿走我的$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$!

還有在系列當中享有最高評價的《伊蘇 VIII》當中,在賽連島上遭遇的『古代種』。 (而且這隻龍大哥……我總覺得你長得很眼熟欸)

扣掉讓人懷念的 Boss 設計,賣了好大一把情懷外,許多官方吐槽都超蠢的 XDDD 比如說上方已經有提過的監獄中的審問,就問說亞特魯離開一個地區後神兵都消失,是不是在做『黑市販售』 XDDD

除此之外還有這個:

我千辛萬苦在最後迷宮中找到了『最強武器』的設計圖,拿回來根據地給鐵匠小弟鍛造……

亞特魯的心聲超好笑 XDDD
這把劍有一天也會從我手中……』

你也知道你丟掉了多少把神兵了嗎 XDDD 八代一開始還做了場 Boss 戰讓你遺失五代最強兵器咧 XDDDD

你為什麼要望向遠方? XDDDDD
這裡多奇還出來緩頰:他也遇到過許多事情啊。

不愧是多奇!超了解亞特魯輝煌的丟裝備歷史 XDDD

另外,城鎮中的異能超爽的,可以恣意探索、衝刺的感覺實在很棒。希望類似的能力可以在續作中繼續出現。當然,目前我玩的時候在城鎮中的戰鬥有點掉幀……這點我不相信是 PS4 硬體性能不夠強的問題,畢竟像是其他更寫實的 ARPG、物件更多的城鎮都不會出像這樣的狀況,我想只能很抱歉地假設為 Falcom 的戰鬥沒有優化到最好。

不過在這作已經啟用『動態捕捉』技術的情況下,我覺得過去 Falcom 的遊戲僵硬的互動動作已經改善了不少了!

像是從前閃之軌跡的黎恩動作會是這樣:
手插著腰 => 睜開眼睛 => 放下插著腰的手 => 往前走兩步 => 手繼續插著腰 => 閉上眼睛 => 開始說話 => 睜開眼睛

這個流程的動作我看了差不多一百遍啊!超僵硬的!

這次的伊蘇 IX 我在遊玩的過程中沒有意識到有這種問題,我想人物的動作已經好得多了。更別提在戰鬥當中,感覺人物出招的動作的確是更自然了——再不然就是華麗的燈光效果蒙蔽了我的雙眼 XDDD

最後要說還有什麼小問題的話……那就是『人物』和『場景物件』的比例相當失衡,這是個在軌跡系列都會發現的小問題,過去的伊蘇 VIII 比較感覺不出來可能是因為在荒島上吧!而且還有著另一個明顯比較高大的種族 XDDD

我貼幾張範例看看,但有些可能乍看之下不太明顯,要進遊戲持續一直看到才會比較有感:

首先是這張,那個木箱大概有兩個成人寬……好吧可能裝著很大量的物品吧;然後面前那個紙張攤開的話大概像是大型的海報……好吧可能這個世界的報告書都是這樣的大小;然後亞特魯後面那些瓶瓶罐罐每個都比亞特魯的頭還大……好吧可能這個世界的大家都喝很多啦!

蒼鷹在橋上被追殺的情節。
不覺得橋啊、裝飾啊、大門啊之間的比例縮小一點比較寫實嗎?感覺好像有點太大了欸!旁邊的雕像都應該拉去當廣場中央的噴泉雕像了!

後面那磚塊,我一直很想吐槽:足足有三個成年男性的臉那個寬啊!好吧可能古監獄的磚塊都那麼大啦……

以上都只是個人的感想,如果覺得這些物件比例沒什麼問題也是非常正常的,畢竟我的審美觀從以前就被別人說死掉了 QAQ

不過雖然我說這些物件過大的都是 Falcom 的老問題,但是這次的大地圖真的是我覺得 Falcom 做得最漂亮的一次,我確實從近幾年的作品中感受到 Falcom 的誠意與進步,我會一直支持下去的。

漂亮的風景貼個幾張:

終於不用在粗糙貼圖的地方讓角色大喊:「嗯~真是絕景♡」了 XDDDD
那真的超出戲的。

總之,伊蘇 IX 真的讓我感受到滿滿的誠意以及努力,對於一家並不是 3A 大廠的公司而言他們真的盡力了!我相信 Falcom 會越來越好的,期待將來能看到更多的好遊戲。


一週目白金簡單攻略

基本上只要掌握幾個大原則就可以白金,可說是毫不困難:

  • 一定要選至少 Nightmare 的難度開局,因為獎盃有要求
  • 亞特魯的緋紅簾刀超好用,又是時停、又是範圍技二連擊
  • 跟根據地酒館的所有人對話
  • 路上寶箱記得全開 (所有的寶箱都可以在打最終 Boss 前補)
  • 路上怪全打 (有些等級太高的怪需要後期補)
  • 委託全解 (牽涉到全寶箱跟全地圖) ,記得認真查看地圖上的綠色問號
  • 在最終章時建議將所有商店逛一輪,將所有禮物拿到手,再交給所有的送禮對象
  • 人物全招式戴上戰士刻印 IV 和減少 SP 道具去『格里姆華爾德之夜』練
  • 全招式基本上開所有寶箱、逛所有商店便不會漏掉。剩下的就是切那隻角色一直打怪最後就會刷出該技能……通常是猛牛和蒼鷹最後才會出
  • 藍色花瓣只要開人偶的『第三隻眼』就可以看到,可以查看地圖確認各地區的花瓣數量
  • 常防禦、常迴避、有機會就開 Extra 攻擊……因為有使用次數的獎盃
  • 100w 的錢只需要在最後一章先存檔,然後材料全賣就會拿到。記得讀檔回來。
  • 還有個獎盃是要人物 99 等,前期先把所有等級加一的修行者秘藥存起來,後期一併吃完
  • 完成一輪之後的 Time Attack 模式中只需要選擇 Easy 打一次頭目車輪戰便能完成所有獎盃
  • 剩下的多半就是隨著劇情流程會拿到的獎盃了

不過像我這次不看攻略直接打,稍微有些擔心漏掉人物筆記 XDDD 這方面心臟要大顆一點,直到最後打完最終 Boss 後我還有些人物筆記沒有出現,我還想著完了完了要打二周目惹…..結果最後一天和大家道別時將所有筆記一口氣收全 XDDD


References


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其他我寫過關於 Falcom 的遊戲心得 (無伊蘇):

【心得】閃之軌跡玩後感 —— 籌備多年累積的劇情能量,故事卻意外小品
【心得】閃之軌跡 II 玩後感 —— 一度曾經怠惰玩不下去,但最終仍覺得是款不錯的作品

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