Skip to content

6 月 2021

unity

[已解決][Unity] 使用 trigger 觸發碰撞判定但 RigidBody 不模擬碰撞(Dynamic、Kinematic、Static)

Last Updated on 2021-10-28 by Clay

在我最近使用 Unity 製作貪吃蛇小遊戲時,若是我希望讓我的蛇頭(snake head)碰撞到另外一個蛇的身體時刪除遊戲物件,我需要使用 OnTriggerEnter2D() 來設置觸碰判定。

Read More »[已解決][Unity] 使用 trigger 觸發碰撞判定但 RigidBody 不模擬碰撞(Dynamic、Kinematic、Static)
unity

[Unity] 按鈕按下、釋放事件(OnPointerDown, OnPointerUp)

Last Updated on 2021-10-28 by Clay

在 Unity 中的 UI 布局元件已經自帶了按鈕元件,可以讓我們簡單地撰寫按下按鈕時會觸發的行動。然而,若是有需要分別設定按鈕『按下時』與『釋放時』的事件,則我們可以使用腳本繼承 Button 類別,再分別重寫 OnPinterDown() 事件與 OnPointerUp() 事件。

Read More »[Unity] 按鈕按下、釋放事件(OnPointerDown, OnPointerUp)
unity

[Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件

Last Updated on 2021-10-25 by Clay

差不多是在去年,我嘗試使用 Unity 製作一款 2D 俯瞰視角的射擊遊戲,當時嘗試使用 Unity 商店內可下載的虛擬搖桿,然而效果不盡人意。最近研究起手機遊戲的製作,又再次找了不少虛擬搖桿相關的教學,發覺製作虛擬搖桿出乎意料的容易。

Read More »[Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件