[Unity][C#] 使用 Dictionary 儲存 key-value 型態的資料
Last Updated on 2021-11-02 by Clay
在 Unity/C# 當中,使用字典 Dictionary
的資料型態來儲存資料是一件相當方便的事情,因為 Dictionary 儲存的方式為鍵值對應(key-value),一個 key 對應單一個 value。
Last Updated on 2021-11-02 by Clay
在 Unity/C# 當中,使用字典 Dictionary
的資料型態來儲存資料是一件相當方便的事情,因為 Dictionary 儲存的方式為鍵值對應(key-value),一個 key 對應單一個 value。
Last Updated on 2021-11-01 by Clay
在我最初使用 Unity 來建立一個 Android 手機遊戲時,我曾將建立好的關卡在電腦上試跑,並逐漸微調其中的細節直到我在測試環境上運行得非常順利為止。
Read More »[Unity] LateUpdate()、FixedUpdate()、Update() 的差異Last Updated on 2021-10-31 by Clay
當我們使用 git add
指令追蹤了要提交的項目後,但又突然發現添加錯了項目時,首先可以使用 git status
確認有那些項目需要取消,然後再使用 git reset
來取消項目。