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《艾爾登法環》(Elden Ring) 抽選封測遊玩評論心得

艾爾登法環》(Elden Ring) 是開發了魂系遊戲(Souls-liked Game)的始祖 FromSoftware 公司的最新力作。想必許多沉迷魂系遊戲的玩家們,都迫不及待地想要等待明年的二月底吧!


前言

我第一次與宮崎英高的《魂》系列接觸還是在剛上大學的時候,那時候才是《黑暗靈魂》(也就是一代)剛出沒多久的時期。

說也好笑,第一次接觸黑暗靈魂的印象,居然是:這遊戲的角色怎地肢體這般不協調!風景看著很醜呀!貼圖也不行……

然後玩沒一天就棄坑了,差一點與日後心目中的神作擦肩而過。

後來引起我興趣的,是一款叫做《血源詛咒》(Bloodborne)的作品。

陰鬱冷漠的主色調加上克蘇魯風格的怪物設計、英倫風格的建築與操作手感紮實的戰鬥 —— 在我心中簡直是完美的遊戲作品,在知道是《黑暗靈魂》的製作團隊呈獻的作品後,我又開始對這所謂的 Souls-liked 產生了興趣。

接著就是我一步步、逐漸成為 FromSoftware 粉絲的旅程。

具體是在哪裡我是忘了,或許是在亞諾爾隆德、或許是在雅南地區、甚至有可能是在洛斯里克城…… 我想日後我勢必會買下每一款 FromSoftware 製作的遊戲,然後沉迷其中、廢寢忘食。

所以知道了《艾爾登法環》即是下一款 FromSoftware 即將呈獻的作品後,我是多麽地期待,自是不可待言。

我抱持著僥倖的心態填了封測遊玩的資格申請,沒成想竟真的抽到了!

我寫下這篇文章的時候,正是在信件中『時段1:11月12日(星期五),20:00~23:00 (JST)』的三個小時遊完之後。

由於已經夜深了,我簡單地紀錄下我這三個小時的遊玩過程,明天再經過簡單地剪輯後,放上我所挑選的實機遊玩圖片。


遊玩體驗

我想依照以下幾個這款《艾爾登法環》中我最看重的幾個系統來一一介紹我的心得:

  • 音樂
  • 畫面
  • 戰鬥
  • 探索

前三個是我覺得 RPG 最重要的靈魂(劇情不算的話,說也奇怪大家都不太在乎 F 社的劇情實際上究竟如何 XD),至於探索是我覺得 Souls-liked 遊戲中很重要的環節,那種陌生地域開荒的拓荒感真是刺激感十足!

註:由於是第一天直接紀錄,所以有些敘述可能會較為潦草,隨著試玩加深,會逐漸添加評論!


音樂

開始介面的音樂非常地慷慨激昂,讓人非常期待究竟會有多麽波瀾壯闊的史詩戰鬥。

進入遊戲的音樂比較沒有記憶點,或許是我太專注在遊戲內容內。


畫面

畫面超級無敵漂亮。

艾爾登法環》(Elden Ring) 是開發了魂系遊戲(Souls-liked Game)的始祖 FromSoftware 公司的最新力作。想必許多沉迷魂系遊戲的玩家們,都迫不及待地想要等待明年的二月底吧!

《黑暗靈魂》三部曲有著中世紀奇幻風格的灰黑色色調,你會很深切地感到自己身為不死人,是在一個『已經逐漸死去的世界』旅行,探索著自己傳承的使命,很有『遠征』的感覺。

《血源詛咒》則是陰冷的克蘇魯風格加上英倫風建築與人物,有著壓抑的氣氛與大量的城鎮,而且場景幾乎都在夜裡,很符合獵人所要求的『獵殺』。

《隻狼》則是滿溢著忍者、武士的和風要素,再加上各種神話般『不死之力』的混血故事,在畫面上就真的非常地……嗯,日本神話故事會出現的那種場景,

但《艾爾登法環》與上述作品都截然不同,有著北歐神話般遼闊的大草原、一忘無際的冷海、參天的黃金神樹、迭巒起伏的地勢……

除了優美、壯闊之外,我想不到更貼切的形容詞。而且現在天氣還會變化,封測中不僅有著白天、黃昏的區別外,甚至還會有下雨的時候。不知道這些天氣變化,是否會影響出現的敵人或突發事件呢?我想這是很有趣、很值得探究的一點。

關於這些,我留待探索這一節再去細說。


戰鬥

本次戰鬥與《魂》系列差異最大的還是多了跳躍跟部分原野上 Boss 能夠騎馬戰鬥。除此之外在原野上碰到一些野怪,如果是守據點模式的小兵團,也可以靠著蹲下、草叢掩護著前進、慢慢一隻隻殺掉。這方面,頗有點《隻狼》的精神。

打擊感方面依然 FromSoftware 一貫的老傳統,非常地扎實,有種中世紀盔甲騎士沉重緩慢的手感。


大樹守衛

一走出一開始所待著的墓地,馬上就可以看到下方有第一隻 Boss:大樹守衛

預告片中就已經有出現過他的,記得那時候預告片中的主角是騎著馬與他作戰的…… 不過由於此時我還沒有拿到靈馬,所以是徒步與他鑿戰。

大樹守衛的股價與《隻狼》當中的鬼刑部非常地像,熟悉一點的朋友們可以抓準時間滾動逃開,我自己由於選了白狼戰鬼開局,所以舉著超硬的小圓盾繞右走,注意大樹守衛可怕的盾牌砸人,應該慢慢便能磨贏。


「飛龍」亞爾基

出口處右後方有一塊挺大的沼澤地,在這兒會飛來一頭與「黑龍米狄爾」很像的「飛龍亞基爾」,熟悉黑龍的動作會很好閃,因為他倆基本也是同一個模組做的戰鬥模式,比方說那個吐火、比方說那個甩尾。

但要緊的是最好騎上馬去戰鬥。馬的基礎跑速很快,很容易就能避開龍的大範圍吐火,繞到後方去打飛龍的尾巴啊翅膀啊。

也要記得龍一倒下馬上繞去刺牠眼睛。不過這對魂系列的老玩家來說想必是本能一般的反應吧!


「惡兆」瑪爾基特

這隻我覺得是目前我遇到封測最強的 Boss。他的動作很快,但大抵上仍不脫黑魂系列老傳統的左揮右砍,要命的是他小李飛刀丟得也溜,二階段的瘋狂甩錘子更是容易糊玩家滿臉。

我的打法是小心翼翼地舉盾,繞到身後打個一下後撤,夠遠時放放魔法,慢慢兒磨死他。

明日封測版第三時段玩完後繼續新增…)

第三時段玩完後發現電腦當機沒有錄到影…

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