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《仙劍奇俠傳七》玩後心得:少見的國產遊戲(?)畫面精緻之作、然劇情較系列作略顯平淡

玩後心得

最近我在 PS5 上把新發售的《仙劍奇俠傳七》給通關並白金(全成就達成)了。趁著記憶猶新,就來記錄一下我的遊玩體驗。

註:有劇情雷

我雖然玩過很多代仙劍(一代、三代、四代、五代、五前、六代),但我從未宣稱過自己是《仙劍》系列的粉絲;實際上,仙劍系列的劇情一直都沒有辦法很精確地感動我,或許是很多時候故事裡演出的悲戀我都無法感同身受吧!畢竟主角團隊患難與共的故事總覺得有些膚淺、共度的時間也很少的緣故。

不過在眾多系列作當中,仙七也是非常神奇的一代。它有著最新最具技術力的漂亮風景畫面、流暢爽快的戰鬥系統(雖然戰鬥失去了策略感,打擊感也普普…… 不過這評價畢竟是跟系列作相比),所以我很想說《仙七》是很棒的作品……

但是!但是啊,仙七的劇情是我玩過這麼多作以來數一數二沒有感情起伏的一代,劇情平淡到不行,最後的結局更是為強行 BE 而 BE、為悲戀而悲戀…… 就是為了讓女主稍微哭一下,連到底有沒有 BE 我都不確定,最後果實還發光了不是嗎

我來簡單拆解一下劇情流程:

  • 男主修吾利用『春滋劍』能跨越空間的能力,從神界來到魔界,並追殺叛神『天魔眾』之首天魔女(很有氣勢的開局!仙劍第一次以神族作為主角,如果景天不算的話)
  • 失敗,討伐未果,想從九泉之一的『炎波』回到神界時被魔尊重樓擊落人界(情懷啊!)
  • 女主為曾經是御靈術名門的明庶門的末代徒弟(就是召喚獸的概念),平常會幫助門派附近村裡的各種事物。更因近年來有從天界逃脫的凶獸在人界肆虐,所以更需要修仙者幫忙維護和平
  • 女主撿到男主被擊落凡間後化成的果實,忍不住誘惑咬了一口,跟男主從此以『共生之術』維繫著。跟男主(神將)開始跟在各地討伐凶獸,而凶獸的情報又是一個叫做天師們的門派給的。天獅門是現在人界的仙盟第一大派,更是有所謂的『神子』子秋,可以讓一位叫做『敖胥』的神尊憑依,在人界顯現。而這位敖胥剛好就是春滋泉守、也正是男主的老闆(?)
  • 女主有一位在另一個修仙門派『仙霞門』的好友白茉晴,也就是女二,真實身份是鎮守邊疆的白家大將軍千金。大將軍家是反派,協助天師門的反派建造可以施展陣法的高塔。不過,女二是心地善良的好孩子,所以一直想勸停家裡的大哥二哥
  • 女二有一位跟蹤狂愛慕者桑遊,剛好正是九泉之一『毒瘴』的泉守一族,也就是男二,在劇情中當上了毒瘴泉守,讓主角一行人(其實就是這四人)可以在人界、仙界、魔界自由來去
  • 主角一行人在人界打敗了凶獸,發現凶獸其實是被下咒才會變得兇暴
  • 主角一行人來到魔界,知道了原來天魔眾一行人是好人,只是想要救神族的小孩子才跟神界作對;在神界是不允許神明間通婚、繁衍的,所以神族的小孩子全都需要被囚禁在天牢中
  • 主角一行人來到神界,調閱了神界過往紀錄,發現了男主的老闆『敖胥神尊』偷藏起了一個具有增幅他人能力的神族幼童,也就是子秋,希望能夠利用子秋增幅陣法來讓魔界的靈氣(還是什麼資源我有點忘了)消失,讓魔族出兵神界,然後神界就能理所當然地滅了魔族(故事背景中,因為三皇誓約,所以各族不能互打,唯一的例外就是『正當防衛』,大概就是這樣
  • 所以主角一行人就挑戰敖胥,打敗了在人間的憑依後又去到神界打敗神尊本人,女主重傷,而男主把自己的生命力交給女主,女主存活但男主又化為果實

整體上,劇情的流程很順,沒有任何明顯 BUG(像六代的劇情就會出現很多不同的解讀跟意見),但就是太短,感覺鋪陳沒有鋪好就一路推展重要事件。像是中期發現天師門掌門是反派、敖胥是反派 —— 敖胥打從一開始出現就感覺是反派啦!根本感覺不到善神的感覺嘛,還超高高在上地命令他人欸!這樣突然說天魔女其實是好人、神界的敖胥是壞人,玩家怎麼可能感覺到衝擊啊?只有一種「啊~果然是這樣啊~早就知道啦~」的感覺。

然後女二白茉晴的劇情也很詭異,小時候出去看兄長帶兵打仗,發現兄長是捏造他人叛亂然後鎮壓奪取資源,心中有愧就離家拜入明霞門整個也很詭異。大概十歲時的小女孩怎麼這麼有行動力跟主見啊…… 不是不行啦,就是之後劇情中一直一直提到他們兄妹三人感情原先甚篤….. 就覺得很奇怪啊!假設五歲懂事,被年紀大上許多的兄長殷殷照料到十歲,能說離家就離家嗎……?還是因為可憐民眾,真的太大愛了。

男二桑遊算是我這代最喜歡的角色了,他的配音配得非常有靈魂是玩整個仙七覺得最讚的一點。包含:

「不瞞你們說,其實我也曾是一名少年英雄。」—— By 桑遊

接著馬上就被女主吐槽說是『……曾經』XDDD

我還頗喜歡這小伙子,木頭男主根本無感,百分之九十久的笑點都是桑遊貢獻的。

但是跟這少數的亮點相比,整體遊戲性、系統的缺點簡直多得數也數不清。我下面就列張表,這張表呢我現在可能有些難以回想起,但大部分都是當時我邊玩邊記錄下來的:

《缺點》

  • 《天地遊》很麻煩,前期很需要賭運氣。後期卡強起來之後則是非常簡單,感覺平衡沒有設計好。
  • 《葉靈縱》是會氣死人的小遊戲,尤其前期還沒抓到感覺時,人物風騷走位那麼滑是怎麼一回事啊,那個葉子也他奶奶的太小了吧!
  • 跳躍跟撿東西不要擺在同一個按鍵啊…… 撿東西時人物常常跳起來,總覺得角色嗨到不行
  • 有遇到王沒有血了打不死的 BUG
  • 有遇到影片沒有播放的問題
  • 有遇到影片聲音跟畫面不同步的問題
  • 不會閃退
  • 傳送自動換回女主角領隊很麻煩
  • 人物語音忽大忽小,還會破音、抖音,聽著很難受
  • 地圖探索的部分做得很微妙,更廣大、更多怪物會更好,支線大部分都是在跑腿、主線都在打 BOSS,很可惜沒能有更多的探索戰鬥(沒意義沒回饋)
  • 介面操作仍很死板,讓人操作覺得不親民。比方說選取選項上下移動時會卡頓,我有一次就是突然卡頓,想要存檔結果畫面卡住,下一秒出現在最底下的『退出遊戲』(之類的選項),然後按下去也沒有個確認,直接就退出了
  • 劇情確實平淡,但我指的並非轉折,而是每一名角色的刻畫太淺,明明只有四名角色卻不如仙六

總之,遊玩體驗真的是非常普通的,跟仙六從痛苦中的系統中一路被劇情打動的心路歷程截然相反。

或許哪天該來簡單介紹一下仙劍六的故事呢!

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