[Unity] 按鈕按下、釋放事件(OnPointerDown, OnPointerUp)
在 Unity 中的 UI 布局元件已經自帶了按鈕元件,可以讓我們簡單地撰寫按下按鈕時會觸發的行動。然而,若是有需要分別設定按鈕『按下時』與『釋放時』的事件,則我們可以使用腳本繼承 Button 類別,再分別重寫 OnPinterDown()
事件與 OnPointerUp()
事件。
在 Unity 中的 UI 布局元件已經自帶了按鈕元件,可以讓我們簡單地撰寫按下按鈕時會觸發的行動。然而,若是有需要分別設定按鈕『按下時』與『釋放時』的事件,則我們可以使用腳本繼承 Button 類別,再分別重寫 OnPinterDown()
事件與 OnPointerUp()
事件。
今天要記錄的,是如何透過虛擬搖桿讓圖片旋轉。虛擬搖桿的設置方法如 [Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件 這篇文章所介紹。
Read More »[Unity] 透過虛擬搖桿讓圖片旋轉今天我在測試製作的遊戲時,我的 Main Camera 突然看不到任何我放置的遊戲物件。然而若是我開啟另一個新專案,則 Main Camera 又可以正常運作。
Read More »[已解決] Unity 攝影機(Main Camera)拍攝不到物件的問題差不多是在去年,我嘗試使用 Unity 製作一款 2D 俯瞰視角的射擊遊戲,當時嘗試使用 Unity 商店內可下載的虛擬搖桿,然而效果不盡人意。最近研究起手機遊戲的製作,又再次找了不少虛擬搖桿相關的教學,發覺製作虛擬搖桿出乎意料的容易。
Read More »[Unity] 簡易虛擬搖桿的設置、與移動物件這些年來,前前後後我在不同的裝置、作業系統上都裝過 Unity 以及 Visual Studio 來製作遊戲,但這一次,我居然碰到了 Visual Studio 無法自動補齊 Unity 相關的模組、函式這樣的問題。
Read More »[已解決][Unity] Visual Studio 無法自動補齊 Unity 模組函式