[Pygame] 簡單的按鈕點擊事件
一款遊戲中,『按鈕』(button)也是必不可少的重要元件,我們可能會需要設計出讓玩家離開遊戲的按鈕,或是觸發某些遊戲事件的按鈕...... 等等。
Read More »[Pygame] 簡單的按鈕點擊事件一款遊戲中,『按鈕』(button)也是必不可少的重要元件,我們可能會需要設計出讓玩家離開遊戲的按鈕,或是觸發某些遊戲事件的按鈕...... 等等。
Read More »[Pygame] 簡單的按鈕點擊事件Rect 元件在 Pygame 中是一個舉足輕重的元件,本來想要等到有足夠的時間後再開一篇非常詳盡的來寫,但奈何像按鈕、輸入框等等元件都會需要使用到 Rect 元件,於是就還是先寫下了這篇。
Read More »[Pygame] 繪製矩形的 Rect 簡單介紹Today when I was rewriting a piece of code today, there was a requirement to pass a function into another function for its invocation. In addition, it is also necessary to determine whether a variable is a function when the function passed.
Read More »[Python] How to Determine Whether a Variable Is a Function文字輸入框(input box)是一個遊戲中常見的元件,可以讓我們輸入在畫面中輸入文字,以此來與遊戲互動。
Read More »[Pygame] 簡單的文字輸入框製作筆記Pygame 是一個使用 Python 來撰寫的多媒體遊戲引擎,不過大部分時候我們比較常使用 Coco2d、Unity 3D、Unreal ...... 等等著名的遊戲引擎來開發『正式一點的遊戲』。
Read More »[Pygame] 下載並執行 Hello World 程式平均絕對誤差(Mean Absolute Error, MAE)是一個非常有名且基礎的評估指標,通常會出現在機器學習入門課的第一堂課、或第 N 堂 —— 這須視乎你的老師怎麼安排教材。不過對我而言,它就像瑪利歐在關卡 1-1 出發後的第一隻蘑菇怪一樣的存在。
Read More »[Machine Learning] MAE 指標介紹與程式實作Symmetric Mean Absolute Percentage Error(SMAPE),中文可以翻譯成『對稱性平均絕對百分比誤差』,是一種經典的『預測值與實際值』的評估指標。
Read More »[Machine Learning] SMAPE 指標介紹與程式實作本篇紀錄如何卸載 vim 編輯器,但除了介紹如何將系統中的 vim 編輯器刪除之外,下方的指令也都可套用在任何同樣使用 APT 指令管理的套件。
Read More »[Linux] 如何卸載 vim 編輯器