[Unity] 如何播放音樂與音效
在 Unity 中,若是想要播放音訊檔案,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。
Read More »[Unity] 如何播放音樂與音效在 Unity 中,若是想要播放音訊檔案,可以粗略分成『背景音樂』與『遊戲音效』兩大類。
Read More »[Unity] 如何播放音樂與音效大家好,我是 Clay。今天想來聊聊萬代(BANDAI)所推出的科幻世界超能力戰鬥動作遊戲:《緋紅結繫》這款作品。
Read More »[遊戲心得]《緋紅結繫》玩後感:戰鬥新奇、設定有趣、唯劇情演出斧鑿痕跡過深的中上之作在 Unity 當中,若是我們需要修改一個遊戲物件的尺寸,除了在遊戲編輯器中手動進行修改外,也可以透過程式來取得遊戲物件的尺寸、進而賦予新值來更改遊戲物件的大小。
Read More »[Unity] 取得、修改遊戲物件的尺寸(scale)最開始我在 Unity 中製作遊戲時,我總是理所當然地使用 Text 元件來顯示文字。但用了一段時間後才發現,建立 Text 元件預設就放在 canvas(畫布)元件底下,文字是跟著相機位置移動的,比較適合用來顯示 UI 的文字。
Read More »[Unity] 不透過 Canvas 製作文字:角色頭上顯示角色名稱剛接觸 Mac OS 時,想必都會不習慣 Mac OS 的滑鼠滾輪滾動方向吧!畢竟在 Windows 當中,大部分滑鼠滾輪的設定應該都是『往上滾動使頁面往上移動』、『往下滾動使頁面往下移動』。然而,在 Mac OS 當中卻剛好相反。
Read More »[MacOS] 使用 Scroll Reverser 軟體將觸控軌跡板與滑鼠的滾輪方向分開設定在 Unity/C# 當中,使用字典 Dictionary
的資料型態來儲存資料是一件相當方便的事情,因為 Dictionary 儲存的方式為鍵值對應(key-value),一個 key 對應單一個 value。
在我最初使用 Unity 來建立一個 Android 手機遊戲時,我曾將建立好的關卡在電腦上試跑,並逐漸微調其中的細節直到我在測試環境上運行得非常順利為止。
Read More »[Unity] LateUpdate()、FixedUpdate()、Update() 的差異本篇範例以 2D 遊戲為主,實現人物跑步的動畫。
Read More »[Unity] 使用 Animator 來幫角色加上動畫當我們使用 git add
指令追蹤了要提交的項目後,但又突然發現添加錯了項目時,首先可以使用 git status
確認有那些項目需要取消,然後再使用 git reset
來取消項目。
在 Unity 中若要製作出跟隨玩家移動的物件,比方說寵物或棺材(?),那麼我們可以使用 List<Vector3>
資料型態的變數將玩家的移動路線(也就是每個時間點存在的位置)記錄起來,並讓想要跟隨玩家的物件位置不斷地更新。