[Python] 我無聊使用了 PyQt5 製作一個簡單的魔物獵人世界: Iceborne 屬性表
最近幾天 Monster Hunter World: Iceborne 發售了(其實已經發售一段時間了),最近沉浸在獵龍的樂趣裡頭,真的是什麼都不想管了,哈哈哈哈。
如果你想看我當初遊玩心得的話,傳送門在這裡: 魔物獵人《世界》Iceborne —— 發售首日至今心得
Read More »[Python] 我無聊使用了 PyQt5 製作一個簡單的魔物獵人世界: Iceborne 屬性表遊戲評論、介紹
最近幾天 Monster Hunter World: Iceborne 發售了(其實已經發售一段時間了),最近沉浸在獵龍的樂趣裡頭,真的是什麼都不想管了,哈哈哈哈。
如果你想看我當初遊玩心得的話,傳送門在這裡: 魔物獵人《世界》Iceborne —— 發售首日至今心得
Read More »[Python] 我無聊使用了 PyQt5 製作一個簡單的魔物獵人世界: Iceborne 屬性表熟悉的魔物獵人終於又回來啦!為了這款大型共鬥遊戲始祖的遊戲,我甚至還推辭掉了一個比賽的報告(這是不良的示範!)從發售日開完一路奮戰狩獵至今,再次重回了高中時代和朋友、老弟共同享受狩獵魔物的那種無憂無慮的時光,導致我去實驗室幫老闆跑實驗時都在想魔物獵人,哈哈哈哈哈哈哈哈!
本篇分成三個部份介紹我至今的遊玩心得,分別為【作品介紹】、【遊玩心得】、【抱怨篇】三個部份!(最後一個其實沒什麼必要哈哈哈哈!我的粉絲濾鏡讓遊戲看起來超好玩的!)
Read More »[PS4] 《魔物獵人世界:冰原》MHWI 主線通關心得閃之軌跡 II 同樣也是我大學時候遊玩的。那個時候,由於我是個有強烈地強迫症的人 XDDD 所以那時候花了差不多大二一整個學期把前作玩了大概五輪左右吧!?
還有全 NPC 查戶口啦之類的哈哈哈。
現在想想,真是段令人懷念的悠閒時光。
Read More »[PS4][閃之軌跡II: 改] 劇情兼白金心得雖然這篇是寫著『閃之軌跡玩後感』呢,但實際上,我第一次玩閃之軌跡系列是在大學的時候了,掐指一算居然也已經過了五個年頭了。感覺最近時間過得真快啊喂。
Read More »[PS4][閃之軌跡:改] 劇情兼白金心得