[Pygame] 繪製矩形的 Rect 簡單介紹
Rect 元件在 Pygame 中是一個舉足輕重的元件,本來想要等到有足夠的時間後再開一篇非常詳盡的來寫,但奈何像按鈕、輸入框等等元件都會需要使用到 Rect 元件,於是就還是先寫下了這篇。
Read More »[Pygame] 繪製矩形的 Rect 簡單介紹Rect 元件在 Pygame 中是一個舉足輕重的元件,本來想要等到有足夠的時間後再開一篇非常詳盡的來寫,但奈何像按鈕、輸入框等等元件都會需要使用到 Rect 元件,於是就還是先寫下了這篇。
Read More »[Pygame] 繪製矩形的 Rect 簡單介紹Today when I was rewriting a piece of code today, there was a requirement to pass a function into another function for its invocation. In addition, it is also necessary to determine whether a variable is a function when the function passed.
Read More »[Python] How to Determine Whether a Variable Is a Function文字輸入框(input box)是一個遊戲中常見的元件,可以讓我們輸入在畫面中輸入文字,以此來與遊戲互動。
Read More »[Pygame] 簡單的文字輸入框製作筆記Pygame 是一個使用 Python 來撰寫的多媒體遊戲引擎,不過大部分時候我們比較常使用 Coco2d、Unity 3D、Unreal …… 等等著名的遊戲引擎來開發『正式一點的遊戲』。
Read More »[Pygame] 下載並執行 Hello World 程式平均絕對誤差(Mean Absolute Error, MAE)是一個非常有名且基礎的評估指標,通常會出現在機器學習入門課的第一堂課、或第 N 堂 —— 這須視乎你的老師怎麼安排教材。不過對我而言,它就像瑪利歐在關卡 1-1 出發後的第一隻蘑菇怪一樣的存在。
Read More »[Machine Learning] MAE 指標介紹與程式實作Symmetric Mean Absolute Percentage Error(SMAPE),中文可以翻譯成『對稱性平均絕對百分比誤差』,是一種經典的『預測值與實際值』的評估指標。
Read More »[Machine Learning] SMAPE 指標介紹與程式實作當我將過去使用 PyQt5 所製作的界面程式改成使用 PySide6 時,發生了如下的錯誤訊息:
Read More »[已解決][PySide] TypeError: ‘PySide6.QtGui.QFont.setWeight’ called with wrong argument types: PySide6.QtGui.QFont.setWeight(int)依照官方文檔的說明,對於剛接觸 Qt 這個框架的開發者而言,首要釐清的就是幾個重要的名詞,比方說 Qt 究竟是什麼?文件中很常提到的 QML 又是什麼?Widgets 在 Qt 框架中究竟又是扮演什麼樣的角色…… 等等。
Read More »Qt、QML、Widgets 之間的差異與介紹無論我們想要製作任何元件,『按鈕元件』想必都是不可獲缺的、是最最基礎的元件種類之一。
Read More »[PySide] 製作一個簡單的按鈕PySide 是 Python 的一個製作圖形化介面(GUI)的套件,不過大家比較有印象的應該都是 PyQt 以及 Tkinter。
Read More »[PySide] 下載安裝