[Python] 套件(package)和模組(module)之間的差別
我們也許在和資訊背景的朋友們聊天時,會聽見他們說:「這個時候就該使用 A 套件!」、「或許我們該考慮引進一下 B 模組......」那麼,究竟什麼是套件(package)?什麼是模組(module)?他們之間又有什麼差別呢?
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Read More »[Python] 套件(package)和模組(module)之間的差別List(列表)是 Python 中最著名的儲存資料的方法,每一個元素(element)可能是一個數值、也有可能是一個字串;而每一個元素都有一個自己的索引(index),從 0 開始計數。
Read More »[Python] List 列表的常見操作方法一款好的遊戲,如果背景全都是顏色填充的話,那未免顯得有些單調了。在 Pygame 中,我們可以讀取外部的圖片,並將其顯示在視窗中充當背景圖片(background image)。
Read More »[Pygame] 在視窗中添加背景圖片使用 Python 來處理字串的大小寫轉換、或是大小寫字串的比對是一件份外輕鬆的事情。一來 Python 本身就屬於簡單又好寫的程式語言,二來這些常用的大小寫轉換方法早就被內建在 Python 的字串(str)處理中了。
Read More »[Python] 字串(string)大小寫轉換的各種方法這年頭經營網站,少不得會建立個 FB 粉絲團來增加曝光度與反向連結;畢竟,這是個網路興起的高峰時代,很有可能你的叔叔嬸嬸、爺爺奶奶也通通都有一個自己的 FB 帳號呢。
Read More »[WordPress] 在網站上嵌入 FB 粉絲團資訊Circular Profile Picture(圓形個人資料圖片)是一個線上裁切圖片的網站,其主要提供的服務便是將你『上傳的圖片裁切成圓形』。
Read More »[工具] 使用 Circular Profile Picture 線上工具將圖片裁切成圓形圖片使用『載具』軟體來儲存雲端發票、並結合發票對獎系統這項制度已經行之有年,但隨著支援電子發票的店家越來越多,身邊願意嘗試使用『載具』的朋友數量也跟著水漲船高。
Read More »[工具] 使用『載具』儲存雲端發票一款遊戲中,『按鈕』(button)也是必不可少的重要元件,我們可能會需要設計出讓玩家離開遊戲的按鈕,或是觸發某些遊戲事件的按鈕...... 等等。
Read More »[Pygame] 簡單的按鈕點擊事件Rect 元件在 Pygame 中是一個舉足輕重的元件,本來想要等到有足夠的時間後再開一篇非常詳盡的來寫,但奈何像按鈕、輸入框等等元件都會需要使用到 Rect 元件,於是就還是先寫下了這篇。
Read More »[Pygame] 繪製矩形的 Rect 簡單介紹Today when I was rewriting a piece of code today, there was a requirement to pass a function into another function for its invocation. In addition, it is also necessary to determine whether a variable is a function when the function passed.
Read More »[Python] How to Determine Whether a Variable Is a Function