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9 6 月, 2021

[Unity] 按鈕按下、釋放事件(OnPointerDown, OnPointerUp)

Last Updated on 2021-10-28 by Clay

在 Unity 中的 UI 布局元件已經自帶了按鈕元件,可以讓我們簡單地撰寫按下按鈕時會觸發的行動。然而,若是有需要分別設定按鈕『按下時』與『釋放時』的事件,則我們可以使用腳本繼承 Button 類別,再分別重寫 OnPinterDown() 事件與 OnPointerUp() 事件。

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