[已解決][Unity] Resources.Load() 總是返回 Null
Last Updated on 2021-10-31 by Clay
之前我一直都是使用 Resources.LoadAll<Sprite>() 來建立一整個 Array<Sprite>,但今天在試著優化程式的時,嘗試更改為 Resources.Load<Sprite>() 來讀取特定的 Sprite。
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之前我一直都是使用 Resources.LoadAll<Sprite>() 來建立一整個 Array<Sprite>,但今天在試著優化程式的時,嘗試更改為 Resources.Load<Sprite>() 來讀取特定的 Sprite。